PELITEORIA; Omikronin kyberkarman alamaailma

David Cronenbergin tieteis-kauhuelokuvassa ''Existenz'' on hetki, jolloin hahmoon tarttuu halu syödä kyseenalainen ruokalautanen virtuaalitodellisuuspelissä, jota hän pelaa.

'Se on inhottavaa', hän sanoo, 'mutta en voi auttaa itseäni.' Osoittautuu, että hänen syömänsä äyriäinen sisältää aseen osia, joita hänen on käytettävä myöhemmin pelissä. Hänen äänihuulet olivat tilapäisesti järjestelmän hallussa juonen edistämiseksi.

Omikronissa on paljon tällaisia ​​hetkiä: The Nomad Soul, Ranskassa kehitetty kyberpunk-scifi-seikkailu. Kuten useimmat ranskalaiset pelit, se on esteettisesti upea – Blade Runnerin ja The Fifth Elementin interaktiivinen rakkauslapsi David Bowien ääniraidalla. Se on erittäin elokuvamainen, ja se muuttuu jatkuvasti kirjaimiin sijoitetuiksi dramaattisiksi jaksoiksi, joihin pelaaja ei osallistu. Itse asiassa se on vähemmän peliä kuin murtunut elokuva 3-D-äänilavalla, jonka läpi pelaajan on kuljetettava tietyllä tavalla, ilman käsikirjoitusta.

Pelin ideana on, että pelaaja on vedetty portaalin kautta Omikronin fantasiamaailmaan. Tietokoneen näytön toisella puolella sielusi asuu Kay'lin, poliisin, joka on sotkeutunut salaliittoon, johon osallistuu rikollinen alamaailma, vallankumouksellinen kultti, korruptoitunut sotilashallinto ja salakavalat korkean teknologian yritykset liittoutumassa kanaanilaisten kanssa. demonit - vakiohinta.

Jos Kay'l kuolee, sielusi siirtyy seuraavaan häntä koskettavaan hahmoon. Tästä syystä pelin alaotsikko, The Nomad Soul. Myöhemmin pelissä voit halutessasi hypätä hahmojen välillä, joilla on vartijoiden, roistojen, palkkasotureiden ja useiden viattomien sivullisten, miehiä ja naisia, ruumiit. Se antaa sinulle näennäisesti paljon hallintaa ja vapautta liikkua rankaisematta Omikronin pimeillä kaduilla, takakujilla ja sukelluksissa.

Mutta hallinnan tunteesi ja vapauden illuusio murskaavat usein pelin taipumuksen tarttua nukkejonoihin, mikä saa hahmosi ryhtymään toimiin, joilla ei ole rationaalista perustaa. Vierailet esimerkiksi poliisiaseman sisäasioiden johtajan kersantti Boogin luona. Pienen keskustelun jälkeen hahmosi sanoo: 'Minulla on lahja sinulle.'

Peli kehottaa sinua hakemaan varastosi. Sillä välin vankka kersantti katsoo ylös pöytästään odottaen. Napautat kaikkea, mitä sinulla on mukana: poliisin merkki, ase ja ammukset, rahaa, paperinpalat. juoma? Voileipä? Tilanne muuttuu nopeasti hankalaksi.

Kävi ilmi, että sinun piti poimia tyttömäinen juliste paikallisesta seksikaupasta, jotta saisit Sargen suosion. (Vaikka Omikron on listattu 13-vuotiaille ja sitä vanhemmille, se näyttää sopivammalta 17-vuotiaille ja sitä vanhemmille.) Vastineeksi hänen pitäisi antaa sinulle turvapäämajan pääavain, jolla pääset kuolleen kumppanisi toimistoon. Mutta jos et hankkinut alastonkuppia, joudut skitsofreeniseen keskustelun umpikujaan, josta voit polkea vain taaksepäin.

Sinä lounaat vaimosi kanssa. Aiot kertoa hänelle jotain tärkeää, kun sinua haetaan – lähellä on supermarket. Olet sen jälkeen näkymätön vaimollesi. Jopa sen jälkeen, kun olet tappanut supermarketin pyssymiehiä ja palannut ravintolaan, hän on tietämätön läsnäolostasi.

Mutta sitten suurin osa Omikronista on tietämätön läsnäolostasi. Sadat ihmiset ovat kadulla, mutta eivät näe sinua. Jos astut heidän poluilleen, he vain jatkavat matkaansa. Soita tytöille kyljelleen ja siirtele painoaan vihjailevasti, mutta et voi palkata heitä. Et voi edes puhua heille. Ainoat ihmiset, jotka puhuvat sinulle, ovat kerjäläisiä, ja he sanovat vain yhden lauseen, kun annat heille rahaa.

Joten kun tarinan hahmot tulevat esiin puutyöstä, se tuntuu pysyvältä.

Kuten, oi, sinä puhut minulle, joten minun pitäisi tehdä jotain todella ilmeistä nyt, ja minua ohjataan oikealla rivillä hetkessä. Miten elokuva on tähän mennessä mennyt?

Tällainen käsikirjoitettu vuorovaikutus ei vaikuttanut niin hämmentävältä varhaisissa tietokonepeleissä, joissa grafiikka oli yhtä karkea. Mutta universumissa, jonka pinta on niin hienosti yksityiskohtainen, on surrealistista olla automaatien ympäröimä (varsinkin kun ei ole katukylttejä). Varsinkin jos olet viettänyt jonkin aikaa jatkuvassa moninpelimaailmassa, kuten Everquestissä tai Ultima Onlinessa, jossa on tuhansia ihmisten animoimia hahmoja ja heidän alajuttujaan, suhteitaan ja historiaansa.

Nuo maailmat tuntuvat täyteläisiltä, ​​koska ne välittävät ihmisen läsnäolon tunteen. Omikron tuntuu tyhjältä, koska sen hahmot ovat kävelyrekvisiitta. Rakennukset näyttävät ontolta, koska tiedät, ettei niissä asu ketään.

Kukaan ei ole kotona, missään, koskaan. Jokainen, joka tunnustaa sinut, on robotti.

Ja taustalla kruunaa futuristisen vieraantumisen maestro David Bowie.

Jossain Albert Camus hymyilee.

Omikron: The Nomad Soul, kehittänyt Quantic Dream, julkaissut Eidos; CD-ROM Windows 95:lle ja 98:lle; 39,99 dollaria; 13-vuotiaat ja sitä vanhemmat.